4月30日,最夯《鳴潮》新版本上線了
作為承接二周年慶的演出重要版本,3.3版本的鳴潮伏妖白魚鎮1完整版內容量自然是量大管飽的。主線劇情極具感染力的次讓視聽體驗,全新的所有上高大世界探索內容,豐富的人開周年慶活動和福利等等。

在爽玩過后,最夯3.3版本豪華堆料堆砌出來的演出高規格內容也讓我產生了好奇,《鳴潮》是鳴潮怎么保持如此高的產能的?
但比起這個,大多數玩家恐怕更關心的次讓是愛彌斯回來沒,以及神秘白毛赤瞳女緋雪的所有上高身上究竟藏著什么樣的故事?

在3.1版本之后,《鳴潮》社區便陷入了“集體發病”的人開詭異一幕。一首《遠航星的最夯告別》讓無數《鳴潮》玩家男默女淚,玩家們“流竄”在各個直播間吸收悲鳴,演出高強度刷著直播切片、鳴潮二創,在社區分享。以至于在兩個多月后的今天,3.1的內容仍然有很高的討論度。

甚至有玩家搭了一個專門收錄主播“嗦面”的伏妖白魚鎮1完整版網站
也正因如此,玩家們對后續的故事有著很高的期待。而在完整體驗過3.3版本的劇情后,我終于可以說《鳴潮》確實沒有辜負玩家們的期待。
讓世界來拯救英雄(下列內容帶有輕微劇透)
如果說體驗完3.1版本劇情后的感受悵然若失的話,那么3.3版本則是意猶未盡。直白來說就是,后勁很大。
在經歷了兩個版本的漫長鋪墊后,許多玩家其實早已經能夠猜測出后續的劇情走向——漂泊者肘擊鳴式,愛彌斯隧門脫險。問題是如何在常規的劇情結構上,制造情緒爆點。
而3.3版本用高水準的電影化敘事和演出給出了標準答案——通過視聽的完美融合來調動情緒,給玩家帶來強烈的情感共鳴。
鏡頭恰到好處的變動,演出與對話間的流暢轉換,3D與2D動畫的自然銜接,都讓你覺得是在看一部有著超高制作水平的動畫電影。

但如果僅僅停留在技術層面,只憑畫面沖擊,用一段精彩的鏡頭和演出,一場恢弘的BOSS戰,還遠遠達不到讓無數玩家燃起來的程度。
因此,你能看到在劇情編排和敘事上,《鳴潮》處理宏大命題時的方式更為細膩了。用更形象的描述就是,個人感情與宏大敘事的交織,讓每個故事所傳遞的情緒如涓涓細流般的匯聚在一起,由充分的情緒積累引起強烈的情感共鳴。
3.3版本的故事由主線劇情和幕間故事兩個視角交織。主線,也就是漂泊者與拉海洛人擊敗鳴式的故事,而幕間故事則以緋雪的個人視角,交代了代灼櫻巫女的宿命。

在葦原人民的眼中,緋雪是能夠將一切愿望實現的灼櫻巫女,她強大、圣潔,帶領葦原抵抗鳴式的侵襲。在3.2版本初見時,緋雪閑庭信步,用優雅、凌厲的一刀,隨手斬碎了殘星會帶來的麻煩。當時,許多玩家對緋雪的初印象大概是如凜冬時盛開的雪梅——一位清冷、傲然的仙子。

但在她的幕間故事里,我們見到了這位仙子作為“人”的一面。
我們看到她在重回穗波后,她會因無法救下被鳴式災難摧毀的穗波而自責,會因小女孩天真的提問而顯得手足無措,也會因幻象故意說出的惡毒怪罪而流露出傷心的情感。
她會怨玉露沒有教她刀術,沒讓她繼承灼櫻巫女的使命;更會怨姐姐獨自扛下灼櫻巫女的責任,最終沒有逃脫宿命,走向消亡;她也會埋怨自己不夠強大,沒有能力保護好所有人。甚至在了解漂泊者的過去后,她還會嫉妒為什么漂泊者總是能成功,為什么如此耀眼。

在后來,我們得知她因為憧憬上任巫女,也是自己姐姐的玉露,而走上了救世主的道路。但緋雪憧憬并沒有帶來希望,在一次次和鳴式的戰爭中,她只感到了痛苦和麻木,“救世”逐漸變成了無盡的偽命題。
在緋雪眼里,她與漂泊者這種救世者應是孤獨的。他們都背負著沉重的宿命,為了保護他人而不得不承受孤獨的代價。而只有強大之人才能扛起這份宿命,那些沒有能力的人最終只能在無數次失敗后而感到絕望。

因此,在幫助漂泊者前往虛質空間的最后一刻,緋雪向漂泊者問出了那個令她痛苦已久的問題——讓愛彌斯走上“救世主”之路,后悔嗎?
而漂泊者回答卻是,愛彌斯已經成了自己的驕傲。

當愛彌斯選擇犧牲自己穿越過去封印隧者時,就不是笨拙地模仿自己的小女孩,而是已經明白了守護意義的英雄,是足以令自己驕傲的存在。

圖注:虛質空間里,愛彌斯在遇到被虛質空間吞噬的人類后,第一反應是用所剩不多的能量保護他們。
在漂泊者眼中,自己并非“救世主”,只是參與了文明自發的拯救過程。而真正的“救世主”,其實是無數對抗鳴式的人和文明。
也因此,漂泊者并不認為自己是孤獨的。因為在這片被悲鳴覆蓋的大地之上,在今州、黎那汐塔和拉海洛,他同樣看到了無數人的抗爭,也在不同伙伴的幫助下,解決一次又一次的困難。也正是有了他們,漂泊者才會說出那句“我想留在大家身邊……從過去,一同邁向明天?!?/p>

在劇情的最后,緋雪又回到了穗波,這次她不再迷茫,有了勇氣和決心面對姐姐的往人。她不再為無數次失敗而感到絕望,也意識到了自己并不是孑然一身,拉海洛的各位、漂泊者一直在“救世之路”上與自己同行。
而她也終于聽到了玉露的那句“我也以你為傲”。

而到了主線劇情,整個大版本的故事圍繞星炬學院和拉海洛人抗爭鳴式阿列夫一而展開。3.3版本的劇情并未將視角完全定格在漂泊者身上,而僅憑漂泊者一人也無法救回愛彌斯;那些默默無聞、甚至是早已被吞噬的拉海洛人,同樣是拯救世界的英雄。

一直以來,漂泊者也并沒有將拯救世界的責任當作束縛自己的枷鎖,他也并不認為自己是改變局勢的唯一因素,拉海洛終究還是要由拉海洛人拯救。

這點在主線劇情中體現得尤為明顯。
在漂泊者到來之前,星炬學院便設計了夜幕系統來應對鳴式的侵襲,并且在虛質磁暴爆發前,已經完成了拉海洛所有人員的疏散。但放棄家園終究只是最無奈的選擇,在捕捉到某種可能性后,他們更愿意傾盡資源豪賭一把,直面未知。
劇情里讓我記憶深刻的一幕是,在拿到了愛彌斯送出的隧者坐標后,即便外面已經被虛質磁暴覆蓋,原本已經完成避難的星炬學院的師生毅然選擇了外出尋找破解的線索。在得知隧者的狀態后,又決絕地將本應用于夜幕計劃的人造爐芯送入虛質空間,用于重啟隧者,對抗鳴式。

而后續,我們得知這個原點坐標正是被虛質磁暴吞滅的人們,舍棄自身的存在來幫助愛彌斯錨定的。
這不禁讓我想起來《流浪地球2》里的經典場景,在面對一去不回的任務時,那句觸動人心的“50歲以上的,出列”。
我想,面對災難,人類最可貴的品質就是總有人愿意挺身而出的勇氣。
無論是緋雪,還是愛彌斯與漂泊者,亦或是萬千拉海洛人,正是他們的故事將玩家的情緒漸漸推向最高點。最終,潮水匯聚到了一起,而終點正是與鳴式阿列夫一的決戰。
隨著《灼盡如海蒼穹》的變奏響起,玩家操縱巨大的隧者張開象征著希望的雙翼,類似“高達立于大地之上”的場面讓積攢了三個小時的情緒終于迎來了大爆發。

說實在的,到現在我都不知道該如何準確地形容體驗這場BOSS戰帶給我的感受。
可能有著即將救回愛彌斯的喜悅;也可能有初見時畫面沖擊帶來的震撼;或許還有著阿列夫一終于亮出血條的爽快感;更有著完全代入其中、被故事所調動起來的熱血。
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