《暗黑破壞神2:重制版》在時隔 25 年后推出首個新職業(yè)“術(shù)士”,暗黑該職業(yè)隨新DLC一同更新。破壞騙氪盡管初期玩家反饋普遍積極,神重七十二家房客第一部但在經(jīng)過一周的制版爭議實戰(zhàn)體驗后,社區(qū)內(nèi)爆發(fā)了激烈爭論:術(shù)士職業(yè)是新職否過于強大,以及暴雪是業(yè)強否需要對其進行平衡調(diào)整。
目前,度引社區(qū)內(nèi)的暴雪主流觀點認為術(shù)士強度絕對超標,但討論很快延伸到更核心的暗黑問題:對于過于強大的職業(yè)和流派,暴雪應該選擇削弱、破壞騙氪加強其他職業(yè),神重七十二家房客第一部還是制版爭議保持現(xiàn)狀。

在Reddit的新職《暗黑破壞神2》板塊,一條標題為“不要削弱術(shù)士”的業(yè)強帖子獲得了超過1000個點贊和600余條評論,成為近期熱度最高的度引討論之一。高贊評論支持保留術(shù)士強度,并調(diào)侃“術(shù)士的標語應該帶著紫色光環(huán)漂浮,這一細節(jié)很快被玩家P圖實現(xiàn)。

知名暗黑主播Coooley發(fā)布了一個的視頻,展示了這個新職業(yè)的超強強度:視頻詳情>>
對此,反對者的聲音同樣強烈。有玩家指出:“這種超模的強度水平,對《暗黑破壞神2》來說完全不可接受。新職業(yè)不能被刻意設計到碾壓所有挑戰(zhàn)的程度,這只是誘導我們消費的廉價手段,長期來看會徹底摧毀游戲原有的平衡和成長感,讓游戲走向‘買新DLC才能變強’的版本強勢ARPG模式?!?/p>

另一位玩家則表示:“必須削弱術(shù)士。如果把其他職業(yè)都加強到這個水平,游戲會數(shù)值膨脹,這是我們都不想要的。但如果不調(diào)整,術(shù)士就會成為游戲中客觀上的最優(yōu)解,所以削弱是必然的。”

從個人體驗來看,當玩家找到暴雪沒想到的技能組合的時候,游戲原有的平衡體系會迅速失效。此外,《暗黑破壞神2:重制版》的DLC售價并不便宜,這也讓部分玩家認為該職業(yè)的強度設計帶有“付費變強”的色彩。
看完這篇報道,你對術(shù)士職業(yè)的強度爭議有什么看法?歡迎在評論區(qū)分享你的觀點。
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